Resumen:
La generación de nuevos contenidos multimedia para facilitar una toma de contacto con los dispositivos móviles es una tarea que los agentes culturales tienen pendiente. Desde la perspectiva de la biblioteca pública se toma como ejemplo la realidad aumentada y como referente la industria de los videojuegos para mostrar algunas posibles actuaciones.
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Cómo citar este artículo:
Juárez-urquijo, Fernando. «La biblioteca pública en la sociedad multimedia: copiar, experimentar, difundir«. Anuario ThinkEPI, 2012, v. 6, pp. 313-315.
Juárez-urquijo, Fernando. «La biblioteca pública en la sociedad multimedia: copiar, experimentar, difundir«. Anuario ThinkEPI, 2012, v. 6, pp. 313-315.